六类常见的研究场景,各配一个完整案例:研究背景、访谈方案、核心洞察与业务调整。每个案例均附有一份可交互的研究报告。

一款动作手游上线后,新玩家首周留存低于预期。团队从数据里看到大量玩家停在第三关前后,但不知道原因。

一款新耳机上市前,团队在「降噪更强」和「佩戴更舒适」两个主打卖点之间拿不定主意。

一款新口味酸奶的广告主打「低糖」,上市后早餐场景的销量不理想。

手机银行的贷款申请 NPS 偏低,完成率也不高,打低分的客户很少写原因。

一款新 SUV 的意向客户很多,团队想弄清他们分成哪几类、各自在意什么。

一家少儿编程机构的免费试听课到课率不错,但试听后报名正课的家长不到两成。课程顾问回访时,听到最多的是「再考虑一下」。