자주 나오는 여섯 가지 리서치 질문을 사례로 보여 드립니다. 배경, 방법, 주요 결론, 이후 달라진 점을 담았으며, 사례마다 전체 리서치 보고서가 포함되어 있습니다.

한 모바일 액션 게임이 출시된 뒤, 신규 플레이어의 첫 주 리텐션이 목표에 못 미쳤습니다. 데이터상 많은 플레이어가 3스테이지 즈음에서 멈춘 것은 보였지만, 팀은 그 이유를 알지 못했습니다.

새 헤드폰 출시를 앞두고, 팀은 '더 강력한 노이즈 캔슬링'과 '더 편안한 착용감' 중 무엇을 주력 셀링 포인트로 삼을지 정하지 못했습니다.

새로운 맛 요거트의 광고는 '저당'을 앞세웠지만, 출시 후 아침 시간대 판매가 기대에 못 미쳤습니다.

한 모바일 뱅킹 앱의 대출 신청은 NPS와 완료율이 모두 낮았고, 낮은 점수를 준 고객은 이유를 거의 말하지 않았습니다.

새 SUV에 관심을 보인 잠재 고객은 많았고, 팀은 이들이 어떤 그룹으로 나뉘며 각 그룹이 무엇을 중시하는지 알고 싶었습니다.

어린이 코딩 학원의 무료 체험 수업은 참석률이 좋았지만, 체험 후 정규 과정에 등록한 학부모는 20%도 되지 않았습니다. 상담사가 후속 연락을 하면 가장 많이 듣는 말은 "좀 더 생각해 볼게요"였습니다.