游戏行业用户研究方案

版本两三周一迭代。AI 同时深访几百位玩家,问清卡关、流失和付费背后的原因,赶在下个版本前拿到结论。

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游戏行业做用户研究,常遇到这些问题

01

版本两三周一迭代,传统用研排期跟不上

02

问卷回收率低,玩家多是随手打分

03

知道哪里留不住人,说不清为什么

04

玩家分布在多个区服和平台,样本很难覆盖全面

游戏团队用 heari 研究什么

新手体验与早期流失

玩家为什么在头几天离开。访谈首周流失的玩家,从最后一次登录聊起,找到卡住或失去兴趣的那一刻。

新版本、新玩法反馈

新版本上线一周内,邀请活跃玩家和回流玩家聊新内容:哪里好玩,哪里劝退,和预期差在哪。

商业化与付费意愿

什么让玩家愿意付费,什么让人反感。追问首充、礼包、通行证背后的决策过程和价格心理。

玩家流失与回流

离开的原因和回来的理由。同时访谈流失玩家和回流玩家,对照两边的说法,找到召回的抓手。

新题材、美术风格测试

立项或改版前,把题材、美术风格和核心玩法给目标玩家看,听他们的第一反应和顾虑。

社区与玩家口碑

论坛和社群里的抱怨,背后是什么。找到发声的玩家深聊,区分少数人的情绪和普遍的问题。

游戏行业研究示例

一项可以直接开展的典型研究。研究助手会按你的业务调整方案和提纲。

研究方案

研究问题新玩家为什么在首周离开
受访人群首周内流失的新玩家,加一组回流玩家作对照
样本与时长60 人 · 每场约 10 分钟
招募方式游戏内弹窗、社区链接,或按行为圈选后定向推送
交付物流失原因排序与占比、按玩家类型对比,每条附原话

访谈提纲示例

AI 按提纲提问,并根据回答追问
1
第一印象

核心问题还记得第一次进入游戏时的感觉吗?

追问具体是哪个画面或环节

2
卡住的时刻

核心问题你是在哪一关停下来不想玩的?

追问当时试过哪些办法

3
离开的决定

核心问题最后一次打开游戏后,为什么没再回来?

追问有没有在玩别的游戏

4
回来的条件

核心问题什么情况下你愿意再试一次?

追问最需要改变的一点

数据告诉你玩家做了什么,heari 帮你问出为什么

与 ThinkingAI Agentic Engine 打通后,按行为圈选玩家,访谈带上行为线索,结论写回玩家标签。

行为数据显示

在第三关 Boss 处失败 6 次后离开,之后再未登录。

heari 访谈问出

「按了闪身没反应,后来才知道要提前按,游戏里没人教。」

行为数据显示

首充礼包页面打开了 3 次,都没有付费。

heari 访谈问出

「礼包里的东西我看不懂有什么用,怕买了浪费。」

游戏行业的研究合规

未成年玩家

需监护人同意,或在招募时直接排除。

海外玩家

玩家用母语作答,报告保留原文并附译文,可按市场对比。

匿名呈现

报告引用原话时只显示受访者编号,不显示玩家昵称或账号。

数据归客户

访谈内容和玩家名单只用于本次研究,不用于训练模型。

下个版本上线前,先听玩家说说

挑一个你最想弄清的问题,比如新手期为什么流失,我们用 heari 陪你访谈一轮玩家。

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