2~3주마다 업데이트. AI가 수백 명의 플레이어를 동시에 인터뷰해 막히고, 이탈하고, 결제하는 이유를 밝혀 다음 버전 전에 결론을 드립니다.
2~3주마다 새 빌드가 나오는데, 기존 사용자 리서치로는 따라갈 수 없습니다
설문 응답률이 낮고, 많은 플레이어가 별생각 없이 점수를 매깁니다
플레이어가 어디서 이탈하는지는 알아도, 왜 이탈하는지는 모릅니다
플레이어가 여러 서버와 플랫폼에 흩어져 있어 표본을 고르게 모으기 어렵다
플레이어가 처음 며칠 만에 떠나는 이유
출시 일주일 안에 실제 반응 확인
무엇이 과금하게 만들고, 무엇이 거부감을 주는지
떠난 이유와 돌아온 이유
프로젝트 승인 전에 타깃 플레이어의 이야기 듣기
포럼과 커뮤니티 불만 뒤에 무엇이 있는지
바로 시작할 수 있는 대표 리서치입니다. 리서치 어시스턴트가 비즈니스에 맞게 계획과 가이드를 조정합니다.
핵심 질문처음 게임에 들어갔을 때의 느낌을 기억하나요?
추가 질문구체적으로 어떤 화면이나 단계였는지
핵심 질문어느 스테이지에서 그만하고 싶어지셨어요?
추가 질문그때 어떤 방법을 시도했는지
핵심 질문마지막으로 게임을 연 뒤 왜 다시 오지 않으셨나요?
추가 질문다른 게임을 하고 있는지
핵심 질문어떤 경우에 다시 해 보시겠어요?
추가 질문가장 바뀌어야 할 한 가지
ThinkingAI Agentic Engine과 연동하면 행동으로 플레이어를 선별하고, 인터뷰에 행동 단서를 활용하며, 결론을 플레이어 태그로 기록합니다.
3스테이지 보스에서 6번 실패한 뒤 나갔고, 이후 다시 접속하지 않음.
「회피를 눌러도 반응이 없었어요. 나중에야 미리 눌러야 한다는 걸 알았어요. 게임에선 아무도 안 알려 줬어요.」
첫 구매 패키지 페이지를 세 번 열었지만 결제하지 않았다.
「패키지 안의 아이템이 뭐에 쓰이는지 몰라서, 사도 낭비일까 봐요.」
보호자 동의가 필요하며, 아니면 모집 단계에서 제외합니다.
플레이어는 모국어로 답합니다. 리포트는 원문과 번역을 함께 표시하고 시장별로 비교할 수 있습니다.
보고서는 원문을 인용할 때 참여자 번호만 표시하고 닉네임이나 계정은 표시하지 않습니다.
인터뷰 내용과 플레이어 명단은 이번 리서치에만 쓰이며 모델 학습에는 쓰지 않습니다.